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Retirarse de un enemigo que avanza

soldado fugitivo, mostrando su espalda, – mejor objetivo. Por lo tanto retirarse (partida) también debe llevarse a cabo de acuerdo con el principio "uno cubre - el otro corre". correr, disparar de vuelta, extremadamente ineficiente.

Al salir por el sendero, es posible el siguiente procedimiento: a lo largo del camino los soldados toman posiciones "uno a la izquierda, uno a la derecha" a una distancia el uno del otro. Cuando el enemigo se acerca, el primer soldado abre fuego automático y dispara todo el cargador., luego cesa el fuego e inmediatamente comienza a correr de regreso por el camino hacia su. Corriendo más allá del próximo soldado, le da palmaditas en el hombro o le pega en las suelas de las botas. Esta es la señal para abrir fuego.. No puedes abrir fuego antes, porque existe el riesgo de que te pegues a ti mismo. Un soldado corre hacia la parte trasera de su unidad y toma una posición oblicua al último soldado.. recarga su arma, prepara posición y espera, hasta que le toca disparar de nuevo. Cuando aparece un hombre herido, los soldados lo arrastran, ubicado en el mismo lado, que los heridos, soldados al amparo del fuego, al otro lado del camino. La aparición de los heridos puede significar, que el grupo necesitará detenerse por un momento e incluso dar la vuelta en una fila, para cubrir la fuga.

notaré, que la retirada en formaciones desplegadas debe ocurrir para, ataque inverso, pero con la observancia del mismo principio de movimiento por grietas "uno cubre - el otro corre". orden de movimiento: ya sea arrastrándose en una plastuna o en medio cuatro patas sin volverse hacia atrás, o carreras con un giro preliminar en el suelo mirando hacia atrás. Habiendo terminado la carrera, para cubrir a otro grupo, dar la vuelta para enfrentar al enemigo en el suelo, en lugar de estar de pie.

Corre de vuelta al enemigo, disparar de vuelta, solo debe ser, si el soldado estaba solo. Es muy inconveniente para un solo soldado retirarse de espaldas en la dirección del movimiento: no ve, A dónde está yendo. En otros casos, se debe utilizar el retroceso para escapar..

Disparar de noche es mejor a la luz de los cohetes., para que los destellos de los disparos sean menos perceptibles.

Retirada al flanco de una unidad estirada en cadena, si el enemigo dispara al frente, se lleva a cabo en el siguiente orden. El primero en empezar a moverse es el segundo soldado de ese flanco., hacia donde se hace la partida. él corre a través (gatea) detrás del primero en un arco y toma una nueva posición en la cadena. El resto del grupo, durante su carrera, dispara al enemigo.. La posición dejada por el soldado desertor forma una especie de ruptura de cadena.. Un cuarto soldado en una cadena corre hacia su antigua posición., y así sucesivamente hasta que cruza el último soldado, que al principio estaba en una posición pareja.. Después de que el último soldado "par" complete la carrera, los números impares comienzan a cruzarse - primero el primero, luego el tercero, quinto, etc. Como se puede ver en la descripción anterior, para retirarse al flanco, se forman parejas "primero - segundo", "tercero cuarto" (posición par - impar), que se mueven. Flanquear es inusual, ya que el enemigo suele esperar una retirada. Siguiendo el mismo orden, puedes pasar por alto el flanco del enemigo.

La retirada puede ir acompañada de un bombardeo de artillería en retirada., siguiendo a las unidades en retirada a una distancia segura. El humo debe usarse con precaución al escapar., porque ellos – buenos puntos de referencia para la artillería enemiga, muy útil para disparar a la partida.

Por la noche, se pueden usar granadas de aturdimiento para cubrir la retirada., que ciega al enemigo, haciendo que su visión se readapte a la oscuridad.

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