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LOS FUNDAMENTOS DEL TIRO CON PISTOLA

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"Si te encuentras con un enemigo, sal de la línea de fuego y mantente con vida".

Este es el primero, lo que necesitas para hacer una flecha en una situación de combate. sobrevivir primero, y luego todo lo demás. Y eso significa, lo que necesitas para reducir la proyección de tu cuerpo, o romper la distancia con el enemigo, o muévete a un lado, o esconderse.
La opción ideal es ir inmediatamente detrás de la cubierta., navegar por la situación y golpear al enemigo. Sin embargo, la vida no siempre es perfecta., Por lo tanto, es muy importante acostumbrarse inicialmente a dos cosas.: alejarse de la línea de fuego y al mismo tiempo poner el arma en alerta.

Pero si todavía tienes la suerte de ir detrás del refugio, recuerda, esa tapa debe parar la bala, darte la oportunidad de orientarte en la situación en los primeros segundos de la batalla y no convertirse en una trampa para ti, de donde será imposible salir.

Asi que, primero, lo que hay que hacer es salir de la linea de fuego y poner las armas en alerta. En este sentido, un error muy común entre los tiradores, en nuestra opinion, está sacando un arma de su funda. El codo va demasiado alto, lo que requiere tiempo adicional para compensar la inercia del movimiento y la posterior retirada del arma a la línea de fuego.

Es mucho más conveniente y rápido no sacar el arma de la funda., pero fije la empuñadura de pistola en la mano y baje el centro de masa del cuerpo. La mano no se contrae, e inmediatamente trae el arma a la línea de fuego. Para no buscar armas al sacarlas, la mano se desliza a lo largo del muslo y, por así decirlo, se pega a la empuñadura de pistola.

Proxima accion, asociado con el envío de un cartucho a la recámara, algunas flechas se ejecutan casi con los brazos extendidos, casi en la línea de visión. También reduce seriamente la velocidad del primer disparo..

El cartucho se envía a la recámara inmediatamente después de sacar el arma de la funda., simultáneamente con la retirada del mismo a la línea del tiro. Mano, sosteniendo un arma, lo empuja hacia la línea de fuego, y la segunda mano solo fija el portador del cerrojo y lo suelta inmediatamente.

Muy importante, a mano, llevar el arma a la línea de fuego, detenido en el punto de mira, y no barrió por encima de él, seguido de centrar apuntando. Los tiradores principiantes suelen pecar con esta deficiencia. (y luego esta habilidad motriz "come" y queda), lo que también lleva tiempo y bloquea la visibilidad del objetivo.

Con buena consolidación de la motricidad correcta para el desplazamiento, extracción, amigo, apuntar y disparar el primer tiro tarda entre 0,9 y 1,2 segundos. Incluso para un tirador promedio con esta técnica, toma de 1,5 a 1,8 segundos disparar el primer tiro después del comando "Disparar"..

En un segundo, el tirador promedio logra hacer un disparo dirigido y dos no dirigidos. (uno de los cuales no está dirigido, el segundo está parcialmente dirigido). Un tirador entrenado tiene de 1,8 a 2 segundos. va a cambiar, extracción, amigo, dos tiros al blanco y un cambio de posición de tiro.

Como consecuencia, No puedes quedarte en un lugar por más de un segundo.. Es este tiempo el que se le da a la flecha para que, golpear al enemigo y no ser golpeado a uno mismo. Por lo tanto, la segunda regla de un duelo de fuego suena así.: "En un segundo, ten tiempo para golpear al enemigo".

Los tiradores profesionales tienen una regla innegable de combate cuerpo a cuerpo.: "Saliendo - dos tiros - saliendo". En realidad, si se tarda el mismo tiempo en producir un disparo dirigido y dos no dirigidos, entonces en la batalla es mejor hacer, aunque parcialmente dirigido, pero dos tiros a puerta. En primer lugar, mayor posibilidad de acertar, En segundo lugar, aumenta la eficacia de la derrota. En la práctica médica, hubo casos, cuando un hombre aún estaba vivo con seis balas en el cuerpo. Pero aún así, no se recomiendan más de dos disparos desde una posición.. Como ya fue mencionado, el principal enemigo en la batalla es el tiempo.

Incluso si estás en 100 por ciento seguro, que dio en el blanco, aún debe cambiar de posición y buscar la próxima amenaza (el enemigo puede no estar solo). Es decir, el esquema táctico de un duelo de fuego se verá así: reconocimiento de amenazas, desplazamiento de la zona de daño activo, abriendo fuego contra el enemigo, cambio de posición, control de situación.

El área de la zona de derrota activa en combate cuerpo a cuerpo., teniendo en cuenta la dispersión de las balas, se propaga desde 10 cm a un metro. Como consecuencia, moverse desde la línea de fuego a una distancia de al menos un metro.

Abriendo fuego contra el enemigo, no tienes que apuntar a su cabeza.. Golpear la cabeza de un objetivo en movimiento es una tarea muy difícil.. El objetivo prioritario es la zona donde se encuentran los órganos vitales, esta es el área desde la coronilla hasta la región inguinal verticalmente y desde la mitad del bolsillo izquierdo del pecho hasta la mitad del derecho horizontalmente. Esta es el área a la que apuntar..

En nuestra opinion, el punto de mira más efectivo es el plexo solar, o medio pecho. Al disparar a corta distancia, no hay necesidad de apuntar.

Ahora hablemos de los métodos de disparo desde el PM con una serie de dos disparos.. El método flash es muy común entre los tiradores. (la segunda bala va más alta que la primera de 10 a 15 cm). necesito decir, que se justifica al disparar desde el PM, a la distancia no más 10 metros. Encima 10 mide la probabilidad de que una segunda bala dé en el blanco, teniendo en cuenta
inevitable dispersión de balas, significativamente reducido.

Pero está en guión. En batalla 50 porcentaje de éxito - ya es un buen resultado. Por lo tanto, se recomienda utilizar el método de flash a una distancia de no más de 5 a 6 metros.. Enfatizamos, que el uso del método "flash" para pistolas autoamartilladas, que incluye PM, justificado solo en casos del estado del arma: un cartucho en la recámara, polla amartillada.

En el estado del arma: un cartucho en la recámara., gatillo en amartillado de seguridad: al usar este método, el gatillo se romperá y la segunda bala no alcanzará el objetivo. La diferencia entre la primera y la segunda presión del gatillo afectará.

Otra razón, por qué no debe enviar un cartucho a la recámara por adelantado cuando lleva un arma en un grifo de seguridad, es algo, que durante el entrenamiento, se establece una habilidad motora automatizada. Y si elaboras sistemáticamente tus acciones de desplazamiento, extracción, tiro y tiro, entonces lo mismo sucederá en la batalla.

Un cartucho enviado a la cámara saldrá volando y lo dejará sin visión de túnel., necesario para apuntar al enemigo. Por lo tanto, es mejor llevar las armas en la misma posición., como en entrenamiento. De lo contrario, en una situación real de choque repentino, simplemente no tendrá tiempo para recordar, ¿Dónde pusiste el arma hoy y en qué estado está?.

Asi que, lo descubrimos, Como para 6 metros, el método flash funciona bastante bien. Encima 6 metros se recomienda utilizar el método "martillo". Aqui tambien, como en flash, primer disparo dirigido, y el segundo no va dirigido, enviado después. La única diferencia es, que el segundo tiro no se dispara durante el retroceso, como en flash, e inmediatamente después de la restauración del arma en la línea de puntería después del retroceso. A 15 metros, sujeto a una buena puntería y al agarre correcto del arma, la segunda bala se encuentra junto a la primera en el mismo plano horizontal.

El método de "martillo inverso" es efectivo en una colisión repentina con un enemigo armado.. En tal situación, no queda tiempo para apuntar en los primeros segundos de la batalla., por lo tanto, la puntería se ajusta en el transcurso del disparo. El primer disparo no está dirigido. (prácticamente desde los muslos) inmediatamente después de alejarse de la línea de fuego y enviar el cartucho a la recámara. Normalmente, va por debajo del objetivo, noqueando fragmentos de la tierra bajo los pies del enemigo, haciendo que se mueva. El segundo disparo está dirigido.

En distancias cortas, al chocar con varios oponentes a la vez, se recomienda disparar un tiro a cada enemigo. Como en el caso anterior, no tenemos tiempo para disparar dos tiros a cada objetivo.

A distancia de 5 metros para producir efectivamente una serie de disparos no dirigidos a objetivos espaciados desde la cadera. Encima 5 y antes 15 los medidores deben apuntar parcialmente al tiro. Encima 15 metros - solo avistamiento. Cabe señalar especialmente, que todos los métodos de disparos sin apuntar solo pueden usarse con una habilidad bien establecida en disparos apuntados.

por supuesto, si la batalla ha comenzado y el enemigo está en el fondo de los civiles, entonces el fuego solo debe apuntar. En este caso, el esquema táctico queda así: salida - un disparo dirigido - salida. como recordamos, No puedes quedarte en un lugar por más de un segundo.

necesito explicar, que por tiro apuntado entendemos un tiro, producido al alinear la mira frontal con el centro de la proyección del objetivo, pasando por el centro de la mira trasera en una línea de corte, sin demora y corrección de puntería adicional. Y para ello, se recomienda elegir el recorrido libre del gatillo incluso antes de tal combinación.. De lo contrario, el disparo se retrasará en el tiempo..

Durante un tiroteo, es necesario monitorear constantemente el curso de los eventos.. Por lo tanto, apuntar se hace con dos ojos., y no uno, como lo hacen algunos tiradores. El luchador "tuerto" es más vulnerable.

Por las mismas razones, todas las manipulaciones con armas, incluida la recarga de combate durante el duelo y la recarga de la tienda en la pausa resultante, producido a ciegas, al tacto. La mirada está dirigida a encontrar al enemigo y evaluar la situación..

Al disparar, se recomienda contar los cartuchos gastados.. La revista se recarga después del séptimo disparo.. Octavo cartucho, dejado en la cámara, dará la oportunidad de aumentar la munición, y, si es necesario, disparar al enemigo durante un cambio de cargador. Muchos tiradores conocen este truco.. Pero, como muestra la práctica de disparar a alta velocidad, los tiradores a menudo se olvidan de esto, recordando solo entonces, cuando la pistola está en el tope deslizante.

Otro punto importante a la hora de recargar el cargador durante la batalla es el constante desplazamiento de la línea de fuego.. Esto también se olvida a menudo..

Asi que, resumir. Ritmo de lucha sugerido: "Escape - Dos disparos parcialmente dirigidos - Escape" o "Escape - Un disparo dirigido - Escape". Dejando al director de tiro del enemigo., como un tiro sin puntería en su dirección, lo deja sin visión de túnel, ¿Por qué se verá obligado a buscarte?. Y cuando encuentra, ya le estarás apuntando, y tendrá que mudarse de nuevo (si tienes tiempo).

Durante el cambio de posición de tiro, especialmente al hacer saltos mortales y rollos, mano, sosteniendo un arma, dirigido hacia el objetivo (dedo fuera del gatillo). No importa cómo caigas, el arma siempre debe apuntar hacia el objetivo. La rotación del brazo se realiza en la articulación del hombro., en relación con el cual se hacen todos los saltos mortales y rollos.

En conclusión, me gustaría agregar, que en una situación de combate es necesario tomar una decisión rápidamente. si lo aceptaste, entonces actúa sin demora. Si aún no has aceptado, ve detrás del refugio más cercano., evaluar la situación rápidamente, elegir la mejor manera de resolver el problema y actuar.

                          
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