military experts
EnglishРусский中文(简体)FrançaisEspañol
Set as default language
 Edit Translation

China has banned children from online games. Do we need to learn from this experience?

China has banned children from online games. Do we need to learn from this experience?

Чем опасны онлайн-игры для детей и почему они принципиально отличаются от прочих видов досуга.

3 часа в неделю. По часу в день. Один – в пятницу, один – в субботу, и ещё один – в воскресенье. Это не программа индивидуальных тренировок для людей с плотным рабочим графиком, а новый китайский закон – для несовершеннолетних.

About, сколько им можно проводить времени в онлайн-играх.

Вздрогнули? Родители тут точно вздрогнут от восторга, а юные труженики прокачки персов и фарминга голды – от ужаса.

Вот так вот, «вдребезги» – по часу в день на выходных? Well, и сколько тут можно наиграть в серьёзном геймерском смысле, если это не шахматы или тетрис? Нисколько. In short, так и понимаем: в КНР несовершеннолетним запретили онлайн-игры в принципе. Следить за соблюдением новых правил обязали сами игровые сервисы.

Эта новость – повод задуматься: а не взять ли нам на вооружение китайский опыт? Уже пора – или всё-таки слишком кардинально? Стоит ли проблема таких радикальных мер или пускай всё идёт своим чередом? Если вы пока не готовы согласиться с таким жёстким подходом, давайте вместе задумаемся над тем, чем же именно онлайн-игры (преимущественно мобильные) отличаются в худшую сторону от всех прочих видов «вредного досуга»?

By itself, сколько человечество живёт, столько родители возмущаются, что дети тратят время на разные глупости. Если не принимать во внимание совсем уже седую древность, а ограничиться последними двумя сотнями лет, то клеймо «легкомысленного», «вульгарного» и «бульварного» последовательно носили Моцарт, Вальтер Скотт, даже Достоевский, а уж про всяких там Дюма и Майн Ридов и говорить нечего. Ещё лет 50 назад наши родители вместо русской классики читали всякие книжки о шпионах, а то и «низкопробную фантастику». А уже наше поколение тоже почему-то тратило драгоценное юное внимание на «Властелина колец», «Гарри Поттера» и «Игру престолов», а не на сокровища высокой культуры. И каким-то волшебным образом каждый раз оказывалось, что прошло лет -десят – и Дюма уже классик, и Толкин, а про Моцарта и говорить нечего. Can, и с онлайн-играми всё будет так же?

Will not! Они принципиально отличаются не то, что от «Трёх мушкетёров», но даже от комиксов про Человека-Паука.

Ответ прост и интуитивно понятен: любая книга – хоть «Парижские тайны», хоть «Анжелика», хоть комиксы про Супермена – это ИНФОРМАЦИЯ и СЮЖЕТ. Yes, бедненькая информация, Yes, кривенький и тупенький сюжет. But nonetheless. For, чтобы запомнить персонажей, сопереживать им, предугадывать повороты сюжета и даже критиковать всё это со своей колокольни – требуются душевные и интеллектуальные усилия. И не такие уж маленькие, if you think about it! Просто удерживать внимание на истории в 400-500 pages, сколь угодно бульварной – это ТРУД.

А игра всего этого не требует! Никакой информации игра не несёт (Well, кроме совсем уж специфической вроде «сколько камня нужно для…» в Майнкрафте). Никакого сюжета там нет – в онлайн-играх он в принципе отсутствует. Сюжет в «Доте»? Не смешите! Conclusion: порог вхождения нулевой. Никаких сил мозга для игры не требуется. А вот удовольствие – есть!

And it's very bad! Если мы посмотрим на любую обычную компьютерную игру – ну, «Сталкер» какой-нибудь, то убедимся, что она создана по законам кино и литературы. Actually, это такое «интерактивное кино» – и вовсе не зря многие прохождения хороших игр, «игрофильмы», совершенно нормально смотрятся просто как кинокартина. Там есть завязка, кульминация, сюжетные повороты, развязка и хэппи-энд. AND, respectively, какой-то маленький катарсис в конце. Но в онлайн-играх ничего этого нет. In this sense они отличаются от классических компьютерных игр как два различных царства живой природы.

Ребёнок, который прочитал «Гарри Поттера» или «Игру престолов», вне всяких сомнений сможет прочитать любое классическое произведение – при желании, of course, но «читательские мускулы» у него уже будут неплохо накачаны. Ребёнок, проведший тысячи часов за фармингом и прокачкой, к миру культуры имеет отношение нулевое. Ноль целых, zero-tenths. К миру любой культуры.

Если постепенно сводить всё к чётким формулировкам, the досуг человека раньше заполняла культура – и высокая, и «низкая», и это нам знакомый мир, а теперь его заполняют игры – причём становящиеся постоянно всё менее «культурными». Если «Half-Life» – это, in fact, качественный фантастический роман, то какой-нибудь «Among Us» – это нечто одноклеточное, и к миру культуры вообще никак не относящееся.

Но удовольствие-то – есть! Each, кто играл в любую, самую тупую, онлайн-игру, He knows, что это такой процесс, который постоянно подбадривает тебя микроинъекциями эндорфинов. Даже в состоянии, когда нет ресурса, чтобы новости почитать, not that, что книгу – в игру играть можно. AND уже выросло поколение, которое не знает ДРУГОГО удовольствия. Удовольствия сложного, отложенного, не мгновенного, более глубокого и затрагивающего саму личность. Им это уже в принципе малопонятно – зачем нужно сопереживать хорошему кино, умным книгам, и хотя бы по-настоящему качественным компьютерным играм. Им нужно чтобы «тыц» — и победил. Well, in a pinch, несколько раз «тыц» – и враг побеждён, а ты получил поинты, куда-то их вложил в оружие или навыки, чтобы победить новых монстров, и так без конца, и ты всегда победитель, бесконечный и бессмысленный. Какие «Три мушкетёра», what are you speaking about! Это как морковка после торта с кремом.

Вот по всем этим причинам онлайн-игры пробили тот барьер, который отличает их от всего предыдущего. Это не культурный досуг ни в каком смысле. Строго говоря – и это поистине ужасное открытие – это вообще НЕ ДОСУГ. Не досуг, как нечто факультативное, supplementary, а ОСНОВНАЯ сфера детской самореализации. Основная, know? Не учёба, не отношения с родителями и сверстниками, не некое обдумывание своей будущей жизненной перспективы, а вот этот бесконечный процесс максимально примитивных микроудовольствий – коротеньких, простеньких и одинаковых как у тех крыс, что в известном эксперименте жали на эндорфиновый электрод, забывая про сон и еду.

Тут есть важный нюанс относительно человеческой природы: человек должен время от времени скучать. «Скучать» – в смысле испытывать некую неудовлетворённость от того, что он имеет и может. А так хомо сапиенс в своих лучших чертах – существо проективное, умеющее в «отложенное удовольствие», то скука становится для него мощным стимулом для цепочки действий: поискать интересную книгу, выбрать одну из нескольких, прочитать, understand, получить удовольствие от понимания. Как мы сейчас начинаем понимать, всё это ужасно долго – и нам так не кажется лишь потому, что мы многократно обучали себя этому процессу. Но сейчас выросли те, кто в принципе такие цепочки строить не способен, кто даже не понимает, зачем они нужны, если есть гораздо более простые способы «попасть в сказку». I.e, persistence, patience, ответственность перед собой за выбор – всё это качества, исчезающие со скоростью краснокнижных животных. А это далеко, далеко не только про досуг, но и про строй личности в целом. Как будет получать высшее образование тот, кто художественную книжку прочитать не в силах?!

Probably, всё вышесказанное не в полной мере справедливо относительно онлайн-игр, базирующихся на реальном мире – скажем, World of Tanks и т. P., где нет разных кикимор, а есть вполне себе настоящие образцы исторической техники. Но это меньшая часть мира онлайн-игр.

С этой бедой нужно бороться. Любые сериалы, аниме, любые литературные поделки всегда будут лучше онлайн-игр как многоклеточное существо лучше одноклеточного. И пока такими одноклеточными не стали все наши дети, их нужно на что-то коллективно переключить. Далеко не каждый родитель справится с этой сложной задачей — но пример Китая показывает, что тогда на помощь приходит государство. Должно, anyway, приходить! Пустим вся на самотёк – получим поколение (generation!) of people, которые будут отличаться от нас сильнее, чем мы – от неандертальцев. Только в обратную сторону.

Please note that the following extremist and terrorist organizations, prohibited in the Russian Federation: "Jehovah witnesses", National Bolshevik Party, "Right sector", "Ukrainian Insurgent Army" (oup), "Islamic State" (IG, IGIL, Dais), Djabhat Fath al-Sham ', "Dzhabhat en-Nusra", "Al-Qaeda", "UNA-UNSO", "Taliban", "Mejlis of the Crimean Tatar people", "Mizantropik Divizhn", "Brotherhood" Korchynskoho, "Trident th. Stepan Bandera ", "Organization of Ukrainian Nationalists" (IU).

Gregory Ignatov

A source

                          
Chat in TELEGRAM:  t.me/+9Wotlf_WTEFkYmIy

Playmarket

0 0 votes
Article Rating
Subscribe
Notify of
guest
0 comment
Inline Feedbacks
View all comments